REGLEMENT
En fonction du nombre d’équipes inscrites et du temps, les organisateurs du tournoi essaieront en priorité de l’organiser sous la forme d’une « saison régulière » suivie d’une session de « playoffs »
Le règlement se base essentiellement sur le règlement 3x3 proposé par la FFBB, nous portons votre attention sur le fait qu’il est différent des éditions précédentes, particulièrement sur la gestion des paniers marqués et le temps de possession
Article 1 – Le terrain - matériel
Les matchs se jouent sur ½ terrain, un seul panier.
La ligne des lancer francs se situe à 5m80, la ligne à 2 points à 6m75 et l’arc de cercle de « non charge » sous le panier.
Le ballon de basket officiel est de taille 6 pour toutes les catégories.
Article 2 – Les équipes
Les équipes sont composées de 3 joueurs et un remplaçant.
Article 3 – Les officiels
Chaque match est encadré par un médiateur, il sera présent pour gérer le déroulement des rencontres et trancher en cas de litiges sur le règlement. Lorsque cela est possible, un voire deux arbitres encadreront la rencontre.
Article 4 – Début de la rencontre
L’échauffement des équipes se fait en simultané sur le même panier.
Un tirage au sort est effectué avant chaque rencontre.
L’équipe vainqueur du tirage au sort peut choisir entre la possession du ballon en début de rencontre ou au début de l’éventuelle prolongation.
Le match est lancé par un check-ball (échange de balle entre un défenseur et un attaquant au-delà de la ligne à 6m75).
Article 5 – Comptage des points
Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m75 et 2 points à l’extérieur. Un lancer franc vaut 1 point.
Article 6 – Temps de jeu
Le match se joue au temps (variable en fonction du nombre d’équipes, la base étant 10 minutes) ou au score atteint (21 points par exemple) si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire.
Le chrono est arrêté durant les lancers francs. Sur le check-ball suivant, le chrono démarre lorsque la balle est revenue dans les mains de l’attaquant.
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, après une pause d’une minute, les deux équipes jouent une prolongation. Tirage au sort pour la possession puis la première équipe qui marque 1 point remporte la partie.
Une équipe sera considérée forfait si :
Une équipe qui fausserait la compétition sera disqualifiée.
Article 7 – Faute et lancer franc
Une faute commise sur un tireur à l’intérieur de la ligne des 6m75 donne 1 lancer franc.
Une faute commise sur un tireur à l’extérieur de la ligne des 6m75 donne 2 lancers francs.
Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un lancer franc supplémentaire.
Sur faute technique : 1 lancer franc + possession
Sur faute antisportive : 2 lancers francs + possession
Sur faute offensive aucun lancer franc n’est accordé
Après 6 fautes d’équipe, 1 lancer franc + possession pour chaque faute sifflée même en cas de faute sur panier marqué.
Après 9 fautes d’équipe, 2 lancers francs + possession même en cas de faute sur panier sur panier marqué.
Un joueur qui commet 2 fautes anti sportives sera disqualifié du match par les arbitres, et peut-être disqualifié du tournoi par l’organisateur.
Article 8 : Précisions
Le temps de possession de balle en attaque est de 12 secondes.
Note : si un terrain n’est pas équipé de chronomètre, l’arbitre de la rencontre compte le temps, il annonce quand le décompte arrive à 5 secondes.
Le refus de jouer (pas d’action vers le panier) est une violation.
Article 9 – Le jeu
Sur panier marqué – Lancer franc réussi, la remise en jeu se fait dans l’arc de cercle de « non charge ».
Les défenseurs ne sont pas autorisés à défendre sur le porteur de balle à l’intérieur du demi-cercle situé sous le panier.
Sur une tentative de tir raté ou dernier lancer franc raté :
Sur interception, le joueur doit ressortir la balle au-delà de la ligne à 6m75.
Après chaque situation de ballon mort, (sortie de balle, faute, marcher…) la remise en jeu se fait à l’extérieur de la ligne des 6m75 face au panier par un check-ball.
Un joueur est considéré à l’extérieur de la ligne de 6m75, quand il a les deux pieds à l’extérieur de cette ligne.
Sur une situation d’entre deux, la balle est à la défense. Reprise du jeu par un check-ball.
Article 10 : Changement
Les changements se font sur balle morte avant le check-ball.
Le remplaçant rentre sur le terrain après que son coéquipier en soit sorti. Lors du changement il y a un contact physique entre les deux joueurs (se taper dans la main). Il n’y a pas d’intervention des officiels pour les changements.
Article 11 : Temps mort
Chaque équipe peut utiliser un temps mort de 30 secondes. Le temps mort est demandé par un joueur sur balle morte.
N’importe quel joueur peut demander un temps mort.
Article 12 : Disqualification
Tout comportement anti sportif, les violences (verbales ou physiques), la passivité des co-équipiers en cas de comportement anti sportif de l’un d’eux, les interventions litigieuses sur le résultat d’une rencontre entraineront la disqualification du ou des joueurs par les arbitres ou l’organisateur.
Article 13 : Cas particulier.
Pour tout autre point de règlement non spécifié, se référer aux organisateurs